Category和Extension这两个概念,即便对于Java程序员,可能也会感到陌生。这是Objective C为程序员提供的两个强大的动态机制——简单地说,它们允许程序员为已有的对象添加新的方法,即便是在没有该对象的源代码的情况下。
Category准确的定义是这样的:Category拥有一个名字,它不需要使用子类(Subclassing)机制,就允许向一个类文件中添加新的方法声明,并且在类实现的文件中的同一个名字下定义这些方法。其语法举例如下:
#import "ClassName.h" |
|
@interface ClassName ( CategoryName ) |
// method declarations |
@end |
不过到现在为止,Category这个名字看起来仍然让人摸不着头脑——Category的中文是分类和范畴的意思——即便这个动态机制很强大,跟分类有什么关系呢?
这是因为利用这个机制,程序员可以把一堆方法分门别类,分成若干组,每组方法用一个Category名字加以命名,定义在同一个文件里。这个就是为什么把这个机制叫做Category的原因。
注意Category只能用于方法,不能用于成员变量。
理解了Category,Extension就不难理解了。Extension是Category的一个特例,其名字为匿名(为空),并且新添加的方法一定要予以实现。(Category没有这个限制)
下面这里是翻译的objective-c-primer.pdf 中的相关资料,可以对这两个概念有一个初步了解。
Categories and Extensions
Categories
catgory 允许你为一个已经存在的类增加方法----甚至是一个你没有source的类。
Categories是一种强大的特性,它允许你直接扩展类的功能,而不需要使用子类的方法来扩展。
使用categories,你可以把你自己的类的实现方法分布在几个不同的文件里。
Class extensions与此相似,但是它允许在@ implementation代码块额外的增加自己需要的APIs,而不是在原始类的@interface代码块里, extension中声明的方法是私有的,只有主implement能调用,外部的类无法调用。
Adding Methods to Classes
你可以通过在一个带category name的interface file中声明它们,来为一个类增加方法,你也是可以在带同样category name的implementation file里定义它们。
category name表明这些方法增加到一个在别处被声明的类里,而不是一个新类。
但是是要注意的是,你不能使用category来为一个类增加额外的实例变量。
category 增加的这些方法的会成为类类型的一部分。例如,编译器会认为这些通过category的方式增加到NSArray类里面的方法就是NSArray实例中的一部分。
而那些通过继承NSArray的方式,增加到NSArray子类里的方法则不会被包含在NSArray类型里。
Category methods可以做任何在类中正常定义的方法能做的事。在运行时,没有任何区别。通过category 增加到类中的方法会被这个类的所有子类继承,就和此类的其它方法一样。
Category的声明看赶来和一个interface的声明非常相似(除了category的名字要列在类名后的括号里和没有指明超类之外)。除非它的方法不会访问任何类的实例变量,否则category必须import它扩展的类的文件里来,如下:
#import "ClassName.h "
@interface ClassName ( CategoryName )
//method declarations
@end
通常在实现文件里要import自己的头文件。一个通常的命名方式是category扩展的类名+
category name。category的实现(在ClassName+CategoryName.m文件里)可能会像下面这样:
#import "ClassName+CategoryName.h"
@implementation ClassName ( CategoryName )
//method definitions
@end
需要注意的是category不可以为要扩展的类声明额外的实例变量;它只能包含方法。
然而,所有在类的作用域里的实例变量也在category的作用域里。前面的实例变量指的是
类里能声明过的实例变量,@private的也不例外。
为一个类增加categories的数量是没有限制的,但是每一个category 的名字必须要是不
相同的,而且应该声明和定义一个不同的方法集。
How You Can Use Categories
使用categories的方式有很多:
- 扩展一个其它实施者定义的类
例如,你可以为Cocoa frameworks里的类增加方法。增加的方法会被子类继承
而且在运行时也不会和原始的方法有任何不同。
- 作为子类的一个替代方式
不需要定义一个子类来扩展已有的类,通过category你可以直接为类添加方法。
例如,你可以为NSArray和其它的Cocoa classes添加categories.与添加子类的
方式来比,你不需要你扩展的类的源代码。
- 把实现一个新类的方法分布在多个源文件里
例如,你可以把一个很大的类的方法分组到几个categories里,然后把每个 category放在自己的文件里。当以这种方式使用时, categories在很多方面对开发过程都是有帮助的:
1.提供一个简单的方式来组合相关的方法。被定义在不同的类里的
相似的方法可以被保存在同一个源文件里。
2.当一个类是由多个开发者共同定义的时候,可以简化大类的管理。
3.为一个非常大的类的增量编译提供方便。
4.提高常用方法的本地参考。
5.可以根据不同版本的程序配置不同的类,而无需为不同版本保持相同的源代码。
- 可以用来声明非正式协议
例如:@interface NSObject ( MyXMLSupport )
- initFromXMLRepresentation: (NSXMLElement *)XMLElement;
- ( NSXMLElement *)XMLRepresentation;
@end
虽然Objective-C语言目前允许使用category来通过重载继承的类的方法或者甚至是类文件中的方法,但是这种做法是被强烈反对的。category不是子类的替代品。使用category 来重载
方法有很多重大的缺陷:
- 当category 重载一个从父类继承过来的方法,通常可以通过super关键字来调用父类的实现方法。然而,如果category重载一个扩展类本身存在的方法,就没有唤醒原始实现方法的办法了。
- 同一个类的category不能声明重载这个类的另一个category中声明的方法。
这一点非常的重要,因为很多Cocoa类也是通过使用categories来实现的。
一个你试图重载的框架中定义的方法可能本身就已经在一个category被实现了,
如果你这样做了,很可能使用得前面的category的方法的实现失效。
- 一些category methods的存在可能会导致整个框架的行为发生变化。
例如,如果你在NSObject的一个category中重载windowWillClose:委托方法,
在你的程序里所有窗口的委托将会使用category方法来回应;所有NSWIndow
实例的行为都会改变。你为一个框架类增加的Categories可能会导致行为上很神秘
的变化和程序的崩溃。
Categories of the Root Class
Category 可以为任何的类添加方法,其中也包括root class。添加到NSObject类上的方法
对于所有与你的代码相关联的类都是可用的。有时候为root class添加方法是非常有用的,
但是它也是非常危险的。虽然从表面上看起来category所做出的修改可以被很好的理解,
而且影响也是有限的,但是继承的机制使得它有了一个广泛的作用域。你可能会对你程序
里不可见的类做出意想不到的修改;你可能会对你正在做的事会产生的结果一无所知。
甚者,当对你修改过什么一无所知的人在你的程序上工作时,他们对于他们正在做的事也
不会有一个充分的了解。
另外,当你为root class实现方法时有两点需要记住:
- 发送消息给super是非法的(因为NSObject没有超类)
- 类的对象可以执行root class中定义的实例方法
正常来说,类对象只能执行类方法。但是root class中定义的实例方法是一个特例。它们
定义了一个类,在运行时系统中的所有对象都继承这个类。类对象是完全成熟的对象,它
需要共享同一个类。
这个特性意味着你为NSObject类在category定义的实例方法不仅要能被实例对象执行,
而且也要能被类对象执行。例如:在方法体中,self可能代表一个类对象,也可能是类的
一个实例。
Extensions
除了它所声明的方法必须要在相应类的主要@implementation代码块被实现以外,
类的extensions就像一个匿名的categories。
一个类有一个公开声明的API,同时有额外的方法声明为仅由类或框架类私有使用,
这是很正常的。你可以在上面提到的一个私有的头文件或实现文件里用一个category
(或多于一个的category)来声明这样的方法:
{ private方法
Objective-C中的private方法是通过category实现的,在实现文件中我们声明一个类的category,在这里面的方法就是 private方法。类的对象是不可以进行调用的,同样由于该方法的声名是在类的实现文件中,所以子类也是不能重写该方法的。
这样是可行的,但是编译器并不能确认所有被声明的方法都被实现了。
}
例如,下面代码里的声明和实现在编译器里并不会报错,甚至setNumber: 方法没有实现
也不会有错:
@interface MyObject : NSObject
{
NSNumber * number;
}
- (NSNumber *)number;
@end
@interface MyObject ( Setter )
- (void)setNumber : (NSNumber *)newNumber;
@end
@implementation MyObject
- (NSNumber *)number
{
return number;
}
@end
然而,在运行时如果调用setNumber:方法,将会产生错误。
Class extensions允许你在本地为一个类声明额外需要的方法,而不需要在原始类的
@interface代码块去添加,正如下面的例子所示:
@interface MyObject : NSObject
{
NSNumber * number;
}
- (NSNumber * )number;
@end
@interface MyObject()
- (void)setNumber: (NSNumber *)newNumber;
@end
@implementation MyObject
- (NSNumber *)number
{
return number;
}
- (void)setNumber:(NSNumber *)newNumber
{
number = newNumber;
}
@end
上面的例子中,有几点要注意的:
- 在第二个@interface代码块的括号里并没有给出名字。
- setNumber: 方法的实现出现在类的主@implementation代码块。
setNumber: 方法的实现必须得在类的主@implementation代码块里(你不能在category
里实现它)。如果不这样,编译器将会产生一个找不到setNumber:方法定义的警告。
看完上面的内容,应该有了一些初步的认识了,下面在具体说下应用方面例子。
Class extensions 被设计出来的目的是为了解决二个问题。
第一就是便利编译器能更好的验证类的私有接口,第二个目的就是解决一个微秒而粗糙的properties(另一个objective-c 2.0的特性)问题.
有关更好的验证类的私有接口:
当实现一个类,通常在类的@implementation块会有一个方法集。它们作用于整个@implementation块,在其它所有方法的之前实现,这样当有其它方法用到这些私有方法
时 ,就不会有警告出现(如果它们被实现在最下面,那么编译器会发出警告)。
但这样的实现方式是很粗笨的,我们可以把所有私有方法的声明放在一个category里面,然后把这个category放在.m实现文件顶部。
就像下面这样:
- @interface MyClass (SuperSecretInternalSauce)
- - (void) doMyPrivateThing;
- - (BOOL) canMyPrivateThingEatThis: (OtherClass *) aThing;
- @end
- @implementation MyClass
- ...
- @end
但这样做的结果是编译器将不会做确保你实现了所有在category里声明的方法的检查,换句话说,编译器也不会捕获方法声明中的拼写错误。
这是因为category如果没有相应@implementation MycClass (SuperSecretInternalSauce)实现块,那么在objective-c里它就是一个非正式协议。
它就是一个方法声明集,里面的方法可以有选择的去实现,通常这种category会被声明在这个类的了类里。
由于 class extension 有效的扩展类的主接口,那么把上面的一段声明代码改成下面这样,也可以达到同样的效果。
- @interface MyClass ()
- - (void) doMyPrivateThing;
- - (BOOL) canMyPrivateThingEatThis: (OtherClass *) aThing;
- @end
- @implementation MyClass
- ...
- @end
有关设计public readonly,private readwrite 的properties:
当我们设计属性时,通常不会设计得太强大。为实现这个目的,可以把它声明在一个categories里,通过特别的synthesis这个属性,可以对它达到功能性的限制
或者完全禁止。
注意:synthesis在categories里是被禁止的,因为synthesis需要存储,而在category里不能有效的声明一个存储区,允许category合成访问类实例变量的方法是不可接受的,
这样太脆弱也太丑陋了。
然而,为了达到内部类和框架的目的,声明一个对公共来说是只读,而对私有来说可以读写的property也是可取的。
一个额外的需求是synthesis 这样的properties必须总是能原生而精确的synthesize setter和getter方法。特别是当声明一个atomic的property,
开发者没有办法正确的手动编写1/2的getter setter方法对;也没法保证锁定的资源不外露,这就是说,在这种情况下没法保证原子性。
class extensions很优雅的解决了这个问题。
具体来说,你可以像下面这样来声明一个property:
- @interface MyClass : NSObject
- @property(readonly) NSView *targetView;
- @end
- @interface MyClass()
- @property(readwrite) NSView *targetView;
- @end
- @implementation MyClass
- @synthesize targetView;
- @end